Wyobraz to sobie jako spektrum, z pozycja „Kontuzjowany” u jednego konca i pozycja „Unieruchomiony” u drugiego...
Serwis znalezionych hasełOdnośniki
- Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
- choćbyś i mnie miał waszmość tak pochlastać, zawszeć winszuję, winszuję! – Et, dalibyście sobie waszmościowie pokój; bo w rzeczy nie macie się...
- – Kiedy tylko dotrzemy tam, gdzie mają w miarę rozwinięty przemysł – dodał po chwili – będziemy musieli sprawić sobie trochę odtylcowych...
- 08 Przynocie wic owoc godny nawrcenia,09 a nie wmawiajcie sobie: Abrahama mamy za ojca, bo powiadam wam: Z tych kamieni Bg moe wywie synw Abrahamowi...
- - Boże, za jakąś chyba dopłatą, no nie wiem, ale to jest chyba świr trochę, co? A może wszyscy tak mają na starość? Kurcze, wiesz co? Musisz sama sobie kupić ten...
- Każda służba jest wyborem pomiędzy zagarnianiem ku sobie, a darzeniem, dawaniem ze siebie, a więc uczy miłości wedle podobieństwa do miłości Boga, czyli...
- Wszystkie typy pracy wymagają od człowieka umiejętności współpracy z innymi, organizowania własnej pracy, radzenia sobie ze stresem, nawiązywania kontaktu,...
- w swej głowie wymalował, iż potym sztychując ono z rzeczą prawdziwą a widomą, chocia sama w sobie onad rzecz była dziwnie osobna, jednak przeciwko onej...
- - Na fajki gracie? Kurcze, to już hazard! Szef jak się dowie to nas zjebie!- No co ty! Wiesz, przecież pooddajemy sobie te fajki na końcu...
- — Wszyscy będziemy sobie potrzebni, i to już niedługo — odparł tonem prze- powiedni Amerykanin...
- — Czy Weyr zbadał w końcu te pędraki? — spytał P’tero, nagle przypominając sobie cel ekspedycji...
Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
Kiedy bohater otrzymuje nowe rany, posuwasz sie stopniowo w dol tego spektrum, az ostatecznie osiagniesz pozycje „Unieruchomiony”. Kiedy bohater sie leczy, usuwasz znaczki jeden po drugim, az do zupelnego wyleczenia.
Kazdy sukces w wykonanym przez przeciwnika rzucie na obrazenia oznacza utrate jednego Stopnia Stanu Zdrowia. Tak wiec, kiedy np. wypadna dwa sukcesy, bohater zaznacza dwa Stopnie Stanu Zdrowia, poczynajac od pozycji „Kontuzjowany”, w dol - do: „Zraniony”. Kiedy wampir otrzymuje kolejne obrazenia, bedac juz Unieruchomionym, traci 1 Punkt Krwi za kazdy dodatkowy stopien obrazen. Kiedy straci wszystkie swoje Punkty Krwi, staje sie calkowicie bezradny i umiera od promieni wschodzacego slonca, chyba ze wczesniej ktos go ocali. Kiedy wampir zostaje Unieruchomiony i nie ma juz Punktow Krwi, zapada w letarg - wyjatkowo gleboki sen, ktory moze trwac lata, a nawet cale stulecia. Wiecej szczegolow znajdziesz dalej, pod haslem „Letarg”.
[uwaga do skladu: ta tabelka wedlug tekstu powinna znajdowac sie na drugiej stronie, pod haslem: „Jak umieraja smiertelni”]
Tabela czasu rekonwalescencji smiertelnych
Stan Zdrowia Czas
Kontuzjowany Jeden dzien
Zraniony Trzy dni
Ranny Jeden tydzien
Ciezko ranny Jeden miesiac
Smiertelnie ranny Trzy miesiace
Zmasakrowany Trzy miesiace*
*Smiertelni nie tylko musza wyleczyc ten stopien obrazen, ale traca tez jeden punkt wartosci ktoregos z Fizycznych Atrybutow. Smiertelni, ktorzy zostali Unieruchomieni, moga zostac wyleczeni tylko za zgoda Narratora; niektorzy spedza reszte zycia w spiaczce.
Leczenie
Wampiry sa martwe i nigdy regeneruja swych ran w naturalny sposob. Aby sie wyleczyc, musza sie posluzyc Punktami Krwi. Jeden Punkt Krwi regeneruje jeden Stopien Stanu Zdrowia; zawsze zajmuje to jedna ture czasu.
Kiedy wampir sie leczy, zwykle pozostaje w spoczynku, nie podejmujac zadnej innej akcji. Moze jednak probowac wyleczyc sie w trakcie wykonywania innych akcji. Gracz musi wowczas wykonac rzut na Zywotnosc + Sztuke przetrwania, aby przekonac sie, czy regeneracja okazala sie skuteczna (ST: 6). Sukces oznacza, ze bohaterowi udalo sie wyleczyc, mimo wykonywania innych czynnosci. Niepowodzenie oznacza, ze nie udalo sie odzyskac Stopnia Stanu Zdrowia, a Punkt Krwi przepada. Pech powoduje, ze bohater traci jeszcze jeden Stopien Stanu Zdrowia.
Powazne rany
Wampiry czasem odnosza rany tak ciezkie, ze nie mozna ich wyleczyc za pomoca Punktow Krwi. Nazywa sie je powaznymi ranami, a najczesciej ich przyczyna jest swiatlo sloneczne, ognia, pazury i zeby innych nieumarlych.
Wyleczenie powaznych ran wymaga zarowno krwi, jak i czasu. Regeneracja mozliwa jest tylko w wypadku wampirow, ktore znaja Dyscypline Hartu.
Wyleczenie kazdego stopnia powaznych obrazen wymaga jednego dnia odpoczynku i zuzycia az pieciu Punktow Krwi za kazdy wyleczony Stopien Stanu Zdrowia. Pozostale stopnie powaznych obrazen mozna wyleczyc w ciagu nocy, jesli bohater poswieci piec kolejnych Punktow Krwi i jeden punkt Sily Woli za kazdy wyleczony stopien. Powazne rany nalezy zaznaczac na karcie inaczej niz zwykle. Narrator moze uznac dowolna rane za powazna.
Ostateczna Smierc
Chociaz wampiry nie sa juz smiertelne, wciaz wisi nad nimi grozba ostatecznej smierci. Kuszaca jest wizja wampira, ukazujaca go niemal jako boga, zdolnego prawie do wszystkiego i mogacego wytrzymac prawie wszystko, ale jednak istnieja sposoby na jego zabicie. Wampira, ktory umrze po raz kolejny, nie mozna juz powrocic do niemartwego zycia i mowi sie, ze doznal on Ostatecznej Smierci.
Najpowszechniejszym sposobem na unicestwienie wampira jest zadanie mu powaznych ran, kiedy juz jest ciezko ranny. Jesli wampirowi nie pozostanie juz ani jeden Punkt Krwi oraz ani jeden Stopien Stanu Zdrowia, a otrzyma jeszcze powazna rane, ulega calkowitemu zniszczeniu. Czasami Ostatecznej Smierci towarzyszy gwaltowny i calkowity rozpad ciala, z ktorego po kilku minutach pozostaje jedynie kupka popiolu.
Wampira moze takze zabic inny wampir, wypijajac cala jego krew. Cisnienie glebiny morskiej, eksplozja, pewne wampirze choroby i dekapitacja sa kolejnymi przykladami sposobow unicestwienia wampira. Bedziesz musial sam okreslic w swojej sadze, w jaki sposob te zagrozenia powoduja smierc, opierajac sie na podanych tu zasadach.
Jak umieraja smiertelni
Kiedy smiertelnik zostanie Unieruchomiony, od smierci dzieli go tylko jeden Stopien obrazen. Umrze, jesli otrzyma jeszcze choc jedna rane lub okaze sie niemozliwe powstrzymanie uplywu krwi z jego ciala. Smierc jest dla smiertelnikow ostateczna, chyba ze zostana Przeistoczeni na krotko przed tym, zanim odejda do wiecznosci. Wampir moze wziac cialo swiezego trupa i przemienic go w wampira, jesli od czasu jego smierci nie uplynelo wiecej niz piec minut.