*** Potencja Krwi Potrafisz kontrolowac wlasna krew, sprawiajac ze na krotki czas wzrasta jej moc i obniza sie w ten sposob twoje pokolenie...
Serwis znalezionych hasełOdnośniki
- Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
- ¬-------------------{ACTI_Misc00_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc00_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zniszczenie nieprzyjaciela!¬-------------------{ACTI_Misc01_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc01_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zniszczenie wikszo[ci oddziaBów wroga!¬-------------------{ACTI_Misc02_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc02_Text_01_Text1}Masz za zadanie doprowadzi swoich ludzi do fortu!¬-------------------{ACTI_Misc03_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc03_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest przejcie kontroli nad t lokacj!¬-------------------{ACTI_Misc04_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc04_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zajcie tej osady!¬-------------------{ACTI_Misc05_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc05_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zajcie miasta!¬-------------------{ACTI_Misc06_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc06_Text_01_Text1}Masz za zadanie odnalez i zabi tego czBowieka!¬-------------------{ACTI_Misc07_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc07_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest obrona tej lokacji!¬-------------------{ACTI_Misc08_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc08_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest obrona miasta!¬-------------------{ACTI_Misc09_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc09_Text_01_Text1}PLACEHOLDER¬***********************************************************¬* *¬* CAMPAIGN ADVICE *¬* *¬***********************************************************¬-------------------{Prologue_ROME_ITALY_MUST_BE_UNIFIED_Text_01_Text1b_Title} Mapa kampanii{Prologue_ROME_ITALY_MUST_BE_UNIFIED_Text_01_Text1b_Text1}Oto tereny wokóB Rzymu
- W pewien sposób cieszyła się, że Egwene oraz jej przyjaciółek tu nie ma, cieszyła się, że nie może widzieć ich twarzy, a na nich, być może, piętna...
- Windows), — podstawy routingu statycznego i dynamicznego, — podstawowa znajomość IOS oraz sposobu konfigurowania urzÄ…dzeÅ„ Ci- sco,...
- Artyku³ 105 § 1 EgzAdmU wymienia sposoby sprzeda¿y rzeczy zajêtej w toku egzekucji z ruchomoœci:1) sprzeda¿ w drodze licytacji publicznej,2) sprzeda¿ po cenie...
- wÅ‚Ä…cznie, wszystko w tym stylu, który fachowcy nazywajÄ… stylem winietowym – sposób malo- wania przypominaÅ‚ wielce Sully'ego – w ulubionych...
- Polecenie traceroute zwykle jest wykorzystywane w ten sposób, jak polecenie ping – jako parametr należy podać nazwÄ™ hosta docelowego...
- bynajmniej jedynie o to, by wszyscy siê bali, i bali siê w ten sam sposób...
- jaki sposób w małej zbiorowości lokalnej obrotny przedsiębiorca bogaci się, inwestuje, uzależnia od siebie innych, prowadzi wystawny tryb życia, wchodzi do...
- Żal, że dał się podkupić mojemu bratu i że w sposób typowy dla naszego rodzinnego konfliktu zaraz po złotych triumfach - Hary był pierwszy także ze sztafetą...
- Autorzy tego badania wysunęli przypuszczenie, że leki te mogły uniemożliwić pacjentom poleganie na sobie i zakłócić przebiegający w naturalny sposób proces...
Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
System: Wykonaj rzut na Oddzialywanie + Sztuke przetrwania (ST: 8); sukcesy wyznaczaja zarowno liczbe pokolen, o jaka zmniejszylo sie prawdziwe pokolenie wampira, jak i czas dzialania mocy, liczony w godzinach.
**** Kradziez Vitae
Potrafisz mistycznie na odleglosc przenosic krew do swojego organizmu, a nawet spijac krew z Zasobu Krwi innych stworzen, zyskujac Punkty Krwi.
System: Gracz musi wykonac rzut na Inteligencje + Medycyne; stopien trudnosci wynosi 6, jesli krew jest stacjonarna (np. bank krwi), lub rowna sie Sile Woli zaatakowanej ta moca ofiary. Liczba sukcesow okresla, ile Punktow Krwi zostalo przeniesionych. Kradziona krew musi znajdowac sie w zasiegu 15 metrow i byc w polu widzenia, a wiec atakujacy robi to jawnie.
***** Kociol Krwi
Potrafisz oddzialywac na krew innych. Dotykajac kogos, mozesz zagotowac jego krew. Ofiara doznaje straszliwych obrazen i traci wiekszosc krwi. Teoretycznie oznacza to smierc kazdego smiertelnika, na ktorym zastosowales te moc, a takze powoduje wielkie obrazenia u wampirow.
System: Gracz musi wykonac test Sily Woli, stopien trudnosci wyznacza liczba Punktow Krwi +4 (maksymalnie 10) wampira, ktorego krew pragniesz zagotowac. Ofiara doznaje takze obrazen - 1 stopien na kazdy punkt zagotowanej krwi.
RYTUALY
Rytualy sa poteznymi czarami, ktore wymagaja niezwykle drobiazgowego wykonania, w bardzo specyficznych okolicznosciach i zgodnie z wlasciwa procedura. Wszyscy czlonkowie Rodziny, ktorzy znaja Thaumaturgie, potrafia tez odprawiac rytualy. Adept musi nie tylko znac podstawowe zalozenia magii krwi, ale takze wykazac sie znajomoscia magicznych formul koniecznych do odprawiania rytualow.
Kazdy rytual w Wampirze ma swoja moc, wyznaczana wartoscia od 1 do 5 (lub wiecej). Umiejetnosc odprawienia danego rytualu zalezy od wartosci Thaumaturgii bohatera, ktora powinna byc co najmniej rowna Stopniowi Mocy tego rytualu. Rytualy odprawia sie w ciagu 5 minut na kazdy Stopien Mocy.
Czasami formula rytualu wymaga pewnych materialnych komponentow. Moga to byc piora, drzazgi, bloto, ziola, oko kijanki czy zabie jezyki. W wielu rytualach uzywa sie krwi.
Majac 1 punkt wartosci Thaumaturgii, wampir automatycznie potrafi odprawiac jeden rytual I Stopnia Mocy. Jesli bohater chce poznac nowe rytualy musi znalezc sobie nauczyciela (lub zwoj), ktory nauczy go wlasciwych procedur i inkantacji. Nauka poprawnego odprawiania rytualu moze zajac do kilku dni (I Stopien Mocy) lub trwac wiele lat (V Stopien Mocy).
Ponizej podalismy przykladowe rytualy I Stopnia Mocy. Jesli chcesz wlaczyc do swojej sagi silniejsze rytualy, musisz je wymyslic sam.
Ochrona Poswieconego Schronienia
Ten jednogodzinny rytual sprawia, ze nawet jeden promien sloneczny nie wpadnie przez okna w promieniu 7 metrow od miejsca jego odprawienia. Swiatlo sloneczne po prostu odbija sie od okien. Moc rytualu utrzymuje sie tak dlugo, dopoki wampir, ktory go odprawil, pozostaje w zasiegu jego efektu. Odprawiajacy rytual wampir musi kropla wlasnej krwi naznaczyc kazde okno w zasiegu efektu rytualu. Zuzywa w ten sposob co najmniej 1 Punkt Krwi.
Przebudzenie z Poranna (Wieczorna) Werwa
Ten polgodzinny rytual nalezy odprawic tuz przed tym, kiedy wampir przygotuje sie do snu. Rytual wymaga zachowania calkowitego skupienia. Jesli cos zakloci wampirowi koncentracje lub wykona on po zakonczeniu rytualu, przed snem jakas czynnosc, magia rytualu stanie sie nieskuteczna. Rytual trwa caly dzien i pozwala wampirowi natychmiast przebudzic sie w razie jakiegokolwiek niebezpieczenstwa. W ciagu dwoch pierwszych tur akcji zostaje zniesiona zasada ograniczenia Sumy, wynikajaca z Czlowieczenstwa. Choc po tym czasie nalezy sie do niej zastosowac, to jednak bohater bez wzgledu na swoje Czlowieczenstwo i warunki pozostanie przebudzony tak dlugo, aby (oby!) zlikwidowac zagrozenie. Podczas odprawiania rytualu nalezy spalic kilka ptasich pior, a popiol rozrzucic wokol miejsca snu.
Nawiazanie Kontaktu z Ojcem
Ten bardzo praktyczny rytual odprawia sie w ciagu pieciu minut. Po jego zakonczeniu wampir moze nawiazac telepatyczny kontakt ze swoim ojcem, niezaleznie od dzielacej ich odleglosci. W ciagu wielu lat udoskonalono rytual tak, by pozwalal porozumiewac sie z kazdym czlonkiem Rodziny, zwiazanym z odprawiajacym Wiezia Krwi, a nawet z kazdym, kto napil sie jego krwi przed ostatnim zachodem slonca. Komunikacja jest obustronna, ale w odroznieniu od telepatycznej mocy Nadwrazliwosci, rytual nie pozwala sondowac umyslu. Wampir odprawiajacy rytual musi miec przy sobie przedmiot, ktory wczesniej nalezal do jego ojca.
Unikniecie Kolkowego Fatum