S K KrólKaro (Dzwonek)D A DuDyD 2 DNAD 3 DoMD 4 DoRyD 5 DyLD 6 DuJD 7 DoKD 8 DrzWiD 9 DąBD 10 DoSD W DzwonekD D...
Serwis znalezionych hasełOdnośniki
- Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
- FROM DRUMS (MINIMUM QUANTITY FOR PUMPING IS 10 DRUMS ANDCOST OF PUMPING IS FOR SHIPOWNERS ACCOUNT)...
- 108M), f piasku myśmy gzebali ronkmi (4,0,18 M), na muru (5,1,27 M), dwa pudełki (5,2), psowi (5,4,3 M; 6,6,24 M), na drutu (5,5,10 M), na obrasku soi tszy dziefczynki i...
- Krótko mówiąc, dokonanie aktu agresji w sumie ponad 10 000 osób z różnych krajów twierdzenia tej hipotezy dostarczyły badania powoduje co prawda...
- - Pierwsze objawy poprawy pojawiają się po 10-14 dniach, peh poprawa występuje dopiero po 4-6 tygodniach...
- KOBIETY KRÓRE KOCHAJĄ ZA BARDZO 10-11miłość przeradza się w miłość przesadną, gdy partner okazuje się nieodpowiedni, obojętny lub nieprzystępny, a my...
- Jun 19 10:34:51 router kernel: [537485...
- 10 Jane would love ………………………...
- 197 Ziemniaki duszone z boczkiem w^| dzonym i suszonymi [liwkami8-10 ziemniaków, 150 g boczku, 10 suszony! [liwek, 1-2 cebule, 1 szklanka wywaru misneg lub wody, 50 g sBoniny, listek laurowy, pieprz, slZiemniaki pokroi na cz[ci
- dobiegĹ‚ do jej wytężonego sĹ‚uchu — cichy jak brzÄ™czenie komara daleki dzwonek, za chwilÄ™ ponowny • dzwonek, juĹĽ bliĹĽej, potem stukot...
- Ostatecznie za religią zdaje się więc dla Konińskiego przemawiać Eros Platona, pośrednik między bogami i ludźmi...
Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
Cały ten system jest prosty i czytelny od asa (jedynki) do dziesiątki, dla której jako cyfrę
znaczącą przyjąłem zero. Wyżej jest trochę trudniej. Gdyby stosować tę samą zasadę do
"obrazka", każda zakładka musiałaby zawierać jeszcze dwie spółgłoski, oprócz pierwszej
litery koloru, gdyż walet to 11, dama – 12, a król – 13. Żeby się z tym uporać, dla waletów
przyjąłem oznaczenie samego koloru (kolor w starym systemie łatwo zobrazować), Damę i
Króla kier, najbardziej reprezentacyjną parę w całej talii nazywam po prostu Król i Królowa, a
dla pozostałych "władców" wybrałem słowa, które mniej lub bardziej rymują się ze słowem
król i zaczynają na odpowiednią do koloru literę. Najgorzej mają pozostałe królowe, gdyż
przydałem im zaczynające się na literę ich koloru raczej odpychające cechy fizjologiczne.
Niech Cię te wyjątki nie odstraszają; zapamiętasz je przez to właśnie, że są wyjątkami.
Jeśli przeczytałeś całą listę karcianych zakładek, zauważyłeś zapewne, że niektóre z nich
są identyczne jak zakładki liczbowe. Nie prowadzi to jednak do zamieszania, o ile będziesz
pamiętał, że talia liczy tylko 52 karty.
Z zakładkami dla kart robisz to samo, co w przypadku słów-liczb. Żar to tlące się ognisko
albo Żar-ptak z pięknym ogonem. Sam, to wnętrze sklepu samoobsługowego lub rakieta
bojowa. W miejsce Sawy podstaw obraz pudełka margaryny; w przypadku DNA wyobraź
sobie poskręcany łańcuch kuleczek jakiegoś genu, a Dory to otwarta łódź rybacka
(powszechna na Nowej Funlandii). W obrazie Dyla zobacz beztroskiego młodego wędrowca
z kijem na ramieniu (Dyl Sowizdrzał), Wania to rosyjski chłop w rubaszce, a Duj to tęgi wiatr,
DOS natomiast to program komputerowy, który możesz sobie wyobrazić w postaci dyskietki.
Z Żujcem był największy kłopot. Nie znalazłem stosownego, już istniejącego słowa, więc
wymyśliłem nowe Wyobraź sobie dziwne zwierzę, podobne do piżmotroka, który ma dwa
takie same, chociaż do góry... Żujec.
Podkreślam raz jeszcze, że równie dobrze możesz wymyślić własne słowa dla całej talii,
bylebyś tylko trzymał się podanej zasady.
Wiesz już teraz wszystko, aby nauczyć się zakładek kart na pamięć. Ponieważ każda
karta to jedno konkretne skojarzenie, Twoje zadanie to po prostu zapamiętać, zgodnie z
ZMP, 52 przedmioty. To wszystko. Jeśli pierwszą kartą jest np. 5 pik; zobacz wielki dół (1) z
szamoczącym się w środku wielkim wielorybem (wal). Jeśli druga karta to 8 karo, wyobraź
sobie, że Noe (2) próbuje wyważyć drzwi na arce, trzecia karta – 6 kier – zobacz mysz (3)
płynącą na grzbiecie ryby. Czwarta karta – Dama karo. Może worek ryżu (4) i siedzącą na
nim dziobatą, ospowatą, paskudną babę w koronie? Karta piąta – 3 trefl. Moc liści (5) spada
na starożytne miasto lub w ogóle na Forum Romanum, itd.
W czasie prezentacji rób tak: zanim zobaczysz pierwszą kartę, wywołaj w pamięci obraz
jedynki, tzn. zobacz dół i kiedy usłyszysz, albo ujrzysz np. 5 pik, skojarz dół z walem i
natychmiast zobacz numer 2, tzn. Noego, itd. Kiedy zapamiętasz w ten sposób całą talię,
będziesz mógł wymienić wszystkie karty po kolei (rozłożone na stole, koszulkami do góry
oczywiście), albo wyrywkowo każdą z nich, jeśli usłyszysz numer, czyli miejsce gdzie leży.
Rzecz jasna, nie musisz zapamiętywać wszystkich 52 kart, żeby wprawić w zdumienie
przyjaciół. Ta sztuczka jest równie efektowna z połową talii. Dla kogoś o nie wytrenowanej
pamięci zapamiętanie w kolejności i na wyrywki 26 kart też będzie graniczyć z
niemożliwością.
Skoro jesteśmy przy krótszych demonstracjach – oto jedna z najbardziej efektownych, a
zarazem najłatwiejszych sztuczek. Nazywa się "brakująca karta". Prosisz, aby odłożono do
pudełka 5, 6 kart z talii, po czym ktoś w umiarkowanym tempie wymienia wszystkie
pozostałe. Kiedy skończy, Ty mówisz jakich kart brakuje.
Napisałem, że to bardzo łatwe i tak jest w rzeczywistości. Oto, co trzeba zrobić: gdy tylko
usłyszysz pierwszą kartę, wywołaj obraz jej zakładki i jakoś ją "okalecz", zepsuj! Np. 4 kier,
ser – zobacz, że jest zgniły, nadpsuty i jedzą go robaki. Jeśli to 5 karo, zobacz kulejącego
Dyla. Król karo? Dwór się pali, albo przewraca, jak domek z kart. To wszystko. Nie
zastanawiaj się nad skojarzeniami, zobacz przez ułamek sekundy pierwsze, jakie Ci
przyjdzie do głowy i czekaj na następną kartę. Idzie to szybko dlatego, że nie zawracasz
sobie głowy numerami. Zakładki liczb nie są Ci tu w ogóle potrzebne. To jak szybko ktoś ma
Ci wymieniać i pokazywać karty, zależy oczywiście od wprawy. Zapewniam, że po kilkunastu
ćwiczeniach będziesz miał "obraz" karty w głowie, na samo hasło, zanim ją jeszcze
zobaczysz.
Teraz – kiedy pokazano Ci już całą talię – przebiegnij w myślach zakładki dla wszystkich
52 kart, najlepiej od asa do króla dla każdego koloru. Kiedy napotkasz obraz nie