Ta teoretycznie wywiedziona kalkulacja nie odbiega zbytnio od tego, z czym mamy do czynienia u większości dzikich zwierząt...
Serwis znalezionych hasełOdnośniki
- Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
- -------------------{ACTI_Misc00_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc00_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zniszczenie nieprzyjaciela!-------------------{ACTI_Misc01_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc01_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zniszczenie wikszo[ci oddziaBw wroga!-------------------{ACTI_Misc02_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc02_Text_01_Text1}Masz za zadanie doprowadzi swoich ludzi do fortu!-------------------{ACTI_Misc03_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc03_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest przejcie kontroli nad t lokacj!-------------------{ACTI_Misc04_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc04_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zajcie tej osady!-------------------{ACTI_Misc05_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc05_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest zajcie miasta!-------------------{ACTI_Misc06_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc06_Text_01_Text1}Masz za zadanie odnalez i zabi tego czBowieka!-------------------{ACTI_Misc07_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc07_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest obrona tej lokacji!-------------------{ACTI_Misc08_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc08_Text_01_Text1}Twoim zadaniem jest obrona miasta!-------------------{ACTI_Misc09_Text_01_Title} Zadanie{ACTI_Misc09_Text_01_Text1}PLACEHOLDER************************************************************ ** CAMPAIGN ADVICE ** ************************************************************-------------------{Prologue_ROME_ITALY_MUST_BE_UNIFIED_Text_01_Text1b_Title} Mapa kampanii{Prologue_ROME_ITALY_MUST_BE_UNIFIED_Text_01_Text1b_Text1}Oto tereny wokB Rzymu
- \par cech, w kt\'f3rej badacze wyr\'f3\'bfniaj\'b9 elementy achajskie (nie wymienili\'9c-\par my tego dialektu w nazwanych wy\'bfej grupach, bo p\'f3\'9fniej nie...
- aparaty cyfrowe Rodzaj pamięci to informacja na temat tego na jakich kartach pamięci aparat zapisuje zdjęcia...
- METODY ZAGĘSZCZANIA BETONU NA BUDOWIE Aby do tego nie dopuścić, niezbędne są nadzór i kontrola bieżąca procesu zagęszczania na budowie...
- 187moemy przyj jako zasad, e kady kraj wymieniony wrd owych affines lea na zewntrz granic tego pastwa, jako jego bok" (tatu] Kierujc si t zasad,...
- Przez chwilę wahała się - to, co chciała zrobić, nie było zakazane przez zwyczaj, ale mógł dokonać tego tylko ktoś bardzo poruszony, w sytuacji, która go...
- Aż do wiosny tego roku schemat wyglądał następująco: coraz pospieszniejsze stosunki, po których następowała krótka drzemka (nawiasem mówiąc, ulubiony...
- wybra opcj Information i nacisn ENTER, w rezultacie na ekranie pojawisi zestaw informacji podobny do tego poniej:,j~%%I , Object ID: B6000006NetWare...
- Aby uniknąć tego śmiesznego, rzecz jasna, wniosku, w 1900 roku niemiecki uczony Max Pianek sformułował tezę, że światło, promienie Roentgena i inne fale...
- Ed siedział właśnie przy biurku w rogu swojego salonu sprzedaży żując pierwsze tego dnia cygaro, kiedy zobaczył dwóch mężczyzn w roboczych koszulach i...
Smutek to uczucie, jak gdyby się tonęło, jak gdyby grzebano cię w ziemi.
Poniekąd uzasadniliśmy za jej pomocą kwestię utemperowania zwierzęcej agresji. Szczegóły zależą, rzecz jasna, od konkretnej liczby „punktów” przyznawanych za wygraną, za odniesione rany, zmarnowany czas i tak dalej. U słoni morskich nagrodą za zwycięstwo może być posiadanie niemal monopolistycznych praw do wielkiego haremu samic. Wygrana musi być więc punktowana bardzo wysoko. Ciekawe, że walki są bardzo zajadłe i wysokie jest również prawdopodobieństwo ciężkiego zranienia. Koszt zmarnowanego czasu zapewne uznalibyśmy za niewielki w porównaniu do kosztów związanych ze zranieniem, jak też do korzyści z odniesionego zwycięstwa. Tymczasem, dla niewielkiego ptaka żyjącego w chłodnym klimacie, koszt w postaci straconego czasu może mieć znaczenie fundamentalne. Sikora bogatka karmiąca pisklęta musi złowić przeciętnie jedną zdobycz co trzydzieści sekund. Cenna jest każda sekunda dziennego światła. Nawet stosunkowo krótki czas, jaki traci się w typowej walce między jastrzębiami, może być dla niej większym zagrożeniem niż ryzyko zranienia. Niestety, wiemy jeszcze zbyt mało, by móc różnym występującym w przyrodzie bilansom zysków i strat przypisać realistycznie brzmiące liczby.* Musimy uważać, by nie wyciągać wniosków z wyników, które są jedynie rezultatem arbitralnego doboru liczb. Na podstawie powyższych rozważań można sformułować kilka ważnych wniosków ogólnych, a mianowicie, że istnieje tendencja do ewoluowania strategii ewolucyjnie stabilnych, że dalekie są one od optimum, które mogłoby być osiągnięte dzięki paktowi grupowemu, a ponadto, że zdrowy rozsądek może nas sprowadzić na manowce.
Innym rozważanym przez Maynarda Smitha rodzajem gry wojennej jest „walka na wyczerpanie”. Jej występowania można by oczekiwać u gatunków nigdy nie angażujących się w niebezpieczne starcia, chociażby z powodu dobrego opancerzenia, które bardzo zmniejsza prawdopodobieństwo zranienia. U tych gatunków wszelkie spory rozstrzygane są na drodze konfrontacji umownych gestów i postaw, prezentowanych przez przeciwników. Turniej kończy zawsze wycofanie się jednego albo drugiego rywala. By odnieść zwycięstwo, wystarczy stać na swoim terytorium i mierzyć wściekłym wzrokiem oponenta, póki ten w końcu nie poda tyłów. Oczywiście żadnego zwierzęcia nie stać na przeciąganie gróźb w nieskończoność - musi wykonywać inne ważne zadania. Dobro, o które toczy się spór, może być wartościowe, ale nie jest bezcenne. Warte jest tylko daną ilość czasu i, tak jak w czasie aukcji, każdy z osobników gotów jest zapłacić za nie tylko tyle. W tej aukcji, w której uczestniczą dwaj licytujący, walutą jest czas.
Przypuśćmy, że wszystkie osobniki ustaliły uprzednio, ile dokładnie czasu wart jest dla nich pewien określony rodzaj dobra, powiedzmy samica. Wtedy zmutowany osobnik, który gotów jest wytrwać w pojedynku choćby minimalnie dłużej, zawsze by wygrywał. Strategia określania stałego górnego limitu licytacji nie byłaby więc stabilna. Strategia jest niestabilna nawet wtedy, gdy wartość danego dobra może być określona bardzo precyzyjnie i wszystkie osobniki wylicytują dokładnie tę wartość. Dwa osobniki licytujące zgodnie ze strategią górnego limitu wycofałyby się dokładnie w tej samej chwili i żaden z nich nie stałby się właścicielem pożądanego dobra! Opłacałoby się wtedy, zamiast tracić czas w rywalizacji, raczej zrezygnować już na samym początku. Albowiem od prawdziwej aukcji walka na wyczerpanie różni się tym ważnym szczegółem, że tutaj, choć tylko jeden konkurent dostaje towar, obaj płacą jego cenę. W populacji licytujących do stałego górnego limitu strategia rezygnacji na samym początku mogłaby więc odnieść sukces i rozprzestrzenić się. Następstwem zaś tego byłyby korzyści dla tych osobników, którzy nie rezygnują od razu, ale po odczekaniu kilku sekund. Strategia ta stałaby się opłacalna w momencie, w którym przewagę w populacji uzyskają osobniki wycofujące się natychmiast. Stopniowe wydłużanie się czasu poprzedzającego rezygnację byłoby więc faworyzowane przez dobór tak długo, aż czas ten ponownie osiągnąłby maksimum określone przez czysto ekonomiczną wartość dobra, o które toczy się walka.
Jak zwykle opisując rzecz słowami, otrzymaliśmy obraz populacji oscylującej. I tak jak poprzednio analiza matematyczna pokazuje, że naprawdę jest inaczej. Istnieje mianowicie strategia ewolucyjnie stabilna, którą można przedstawić w postaci równania matematycznego, wyrażona zaś werbalnie brzmi następująco: nie da się przewidzieć czasu, przez jaki w danym konkretnym przypadku gotów jest wytrwać każdy z osobników. Statystycznie jednak czas ten odpowiada rzeczywistej wartości dobra. Przypuśćmy, że dane dobro warte jest pięciu minut popisów. Dla dowolnie wybranego osobnika z grupy, w której ustaliła się strategia ewolucyjnie stabilna, mogą one trwać nieco krócej, nieco dłużej, lub nawet dokładnie pięć minut. Ważne jest to, że o tym, jak długo wybrany osobnik gotów jest wytrwać w danej sytuacji, jego przeciwnik żadnym sposobem nie może się dowiedzieć.